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游戏策划专业考研学校排名 动画专业考研有哪些选择呢?

一:动画专业考研有哪些选择呢?

我觉得学动旁侍悉画考研是还是有必要的, 尤其是想走偏学术方向,想从应用学科变成学术学科的同学 。考研不失为一种不错的选择。考研后, 继续往上考、 去教学或、者做相关动画周边公司的管理啊 ,跟着导师做项目,都是不错的选择。如果觉得考研,必须先决定了你的方向。每个学校的研究生研究方向、教学着重点是不同的。大龙猫镇楼。
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如果以后想继续深造、读完研读博、读完博读博士后这样的,并不想以后继续从事动画专业。 一是可以考虑考美术学 二是可以考虑艺术设计(专硕), 这两者动画专业都可以考,而且科目相近,难度也不会很大。以后从业范围也会比较广泛,尤其是想要进入高校做教师的,这两个运乎专业的研究生都比较受认可。

如果依然热爱动画事业,不想放弃本专业的话,建议你考试大一点学校, 比如北影、央美、或者说中传都可以,这几个学校的动画专业研究生方向比较多,理论和实践都走在最前列。 想做运营或者教学,可以中传理论实践方向、或产业方向 。想参与实践的话,实打实做事的话。考北影,北京的动画专业方向多,实践性比较强。 可以选择的方向有电影定格动画创作、游戏设计、动画美术设计、动漫策划,非常细分,专业度高, 因为北影的周边业务多, 所以绝对让你认识到动画业界实打实的牛人。 比如最近很火的《白蛇·缘起》的那个手绘海报的女神张渔,就是北影的, 有可能一看哎,那个电影、动画我学姐、我学长~~这种感觉。如果想追求 艺术提升 的话谈基,而且挚爱古风的话,就选择央美,央美有大气的历史沉淀。央美的这个方向有 影像设计等,专业比较单一,比起北影的实在、应用商业,央美风格更艺术。

二:动画专业考研有哪些方向,有动画专业研究生的院校都...


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1.艺术设计

研究方向:工业设计、视觉传达设计、环境艺术设游岁计、文化遗产、传统工艺美术。

2.设计学

3.美术学

研究方向:架上绘画研究、创作与基础教学的关系、创作与基础教学的关系。

考研推荐院校:中央美术亮源学院、首都师范大学清华大学美术学院江苏师范大学西安美术学院南京艺术学院南京师范大学中国美术学院上海大学山东艺术学院四川美术学院福建师范大学、哈尔滨美术学院、浙江师范大学陕西师范大学鲁迅美术学院广西艺术学院西安工业大学深圳大学四川大学西华大学西南交通大学四川师范大学杭州师范大学等。

动画专业涉及范围:动画*,漫画,插画,电影特效,游戏*,动画产业营销,数字媒体等。

扩展资料

动画专业方向旨在培养具有较强创新意识和较高职业素养,具备扎实的美术功底和较强手绘能力,熟练掌握图像处理技术、动画*流程的创新型、应用型高级专业人才。培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的*岗位上,从事动神键睁画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研宄方面的专业人才。

中国传媒大学的动画专业课分为初试和复试两个阶段,初试在一月份,考试是一张试卷,分为动画常识和手绘两部分。其中手绘考试的内容分为人设、人物三视图等等。复试则为手绘分镜头的创作。北京电影学院的考研专业课在一月份就能够考完,考试内容主要以手绘分镜头为主。

参考资料来源:

百度百科-动画专业

三:游戏角色设计 考研


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四:中国传媒大学游戏设计专业


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我虽然不是学这个专业的,不过我是中国传媒大学的研究生,可以给你一些帮助~ 这是我从我校硕士学位研究生招生专业目录上摘下来的: 专业(代码): ★游戏(050422) 研究方向: 01游戏设计与创作 02游戏理论与产业 初试科目: ①101政治 ②201英语一、202俄、203日选一 ③720游戏设计理论基础 ④813综合考试[艺术学] 你所感兴趣的应该是“01游戏设计与创作”吧,初试科目里面,政治英语就不用多说了吧,你说的艺术综合是要考的,分值150,但你要真喜欢这个专业,这点困难算神马啊没培,不就是个背么! 关于“720游戏设计理论基础”和“813综合考试[艺术学] ”这两科,我从学校的网上找到了相应的考试大纲,给你列在下面把(有点长,慢慢看~): ------------------------《720游戏设计理论基础》考试大纲-------------------------- 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《综合考试[艺术学]》考试大纲 一、考试的总体要求 本《综合考试枯皮唯(艺术学)》考试大纲适用于中国传媒大学艺术学一级学科下所有二级学科(除舞蹈学外)所属的各个专业方向以及自主增设专业的方向,包括但不限于艺术学(二级学科)、音乐学、美术学、设计艺术学、戏剧戏曲学、电影学、广播电视艺术学、动画学、数字媒体艺术等。 《综合考握厅试(艺术学)》是报考中国传媒大学艺术学所属各个专业方向的学科基础课,其特点是涵盖范围广,基础性较强,理论考察与能力考察相结合。 《综合考试(艺术学)》考试内容包括三个部分:一、中外艺术基本知识;二、艺术学基本理论;三、综合分析能力。具体要求如下: 1、了解中外艺术发展史上著名艺术家、经典艺术作品、主要艺术思潮、主要流派风格等基本知识,包括但不限于音乐、美术(绘画、雕塑、设计艺术等)、戏剧(含戏曲)、电影、电视等艺术种类。 2、了解艺术学的基本概念、基本规律和基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等。 3、理解艺术的本质、艺术活动的性质、各艺术种类的主要特征,掌握艺术创作、艺术生产、艺术传播、艺术接受等基本理论。 4、综合运用所学艺术基本理论,分析和评述中外艺术发展历史与现实实践中的重要现象、作品和问题,分析和阐述中外艺术理论发展中的重要理论命题。 二、考试的内容 第一部分 中外艺术基本知识 1、中外音乐发展史上著名作曲家、经典音乐作品、主要音乐流派与风格等。 2、中外美术(绘画、雕塑、设计艺术等)发展史上著名画家(雕塑家、书法家等)、经典美术作品、主要美术流派与风格等。 3、中外戏剧(含戏曲)发展史上著名剧作家、著名演员、经典戏剧(戏曲)作品、主要表演流派与风格等。 4、中外电影发展史上著名导演、著名演员、经典电影作品、主要电影思潮、主要导演表演风格等。 5、中外电视艺术发展上经典电视艺术(含电视剧、电视文艺)作品等。 6、中外艺术理论与批评发展上著名学者、经典著作、知名学派与思潮等。 7、当代中外艺术名家、名作与热点现象等。 第二部分 艺术学基本理论 (一)艺术的本质与特征 1、艺术的起源 2、艺术的本质 3、艺术的功能 4、艺术的特征 (二)艺术活动 1、艺术家与艺术创作 2、艺术生产与传播 3、艺术鉴赏与批评 (三)艺术作品 1、艺术作品的构成 2、艺术作品的层次 3、艺术形象和意境 4、艺术思潮、艺术流派、艺术风格 (四)艺术种类 1、音乐 2、美术(设计艺术) 3、戏剧戏曲 4、电影 5、广播电视艺术 第三部分 综合分析能力 1、对中外艺术发展历史与现实实践中重要现象、作品和问题的评析能力 2、对中外艺术理论发展史上有关重要理论命题的阐述能力 三、考试的基本题型 主要题型可能有:填空题、简释题、简答题、论述题、综合题等。 四、考试的时间及形式 考试总分:150分,考试时间为三小时。闭卷笔试,不需要任何辅助工具。 ------------------------------《游戏设计理论基础》考试大纲--------------------------------- 中国传媒大学硕士研究生入学考试 《游戏设计理论基础》考试大纲 一、总体要求: 本《游戏设计理论基础》大纲考试适用于报考中国传媒大学游戏设计专业的硕士研究生入学考试。要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。 二、主要考试内容: 1、游戏的概念与特点 熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。 2、电脑游戏的分类 熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和*的影响。 3、游戏的发展现状 能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。 4、游戏策划 了解游戏策划的基本理念及方法等。 5、游戏场景设计 熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。 6、游戏用户界面设计 掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。 7、游戏心理学 能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。 8、游戏开发的基本流程 了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。 9、游戏产业 游戏产业国内外发展现状。 三、考试的基本题型 以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。 四、考试的形式及时间 笔试,考试时间为三小时。 -------------------------------------------------------------------- 按着考试大纲上面说的去准备吧,我毕竟不是学这个的,只能帮你帮到这个份儿上了…… 你刚大二不是,现在开始准备考研,时间绰绰有余啊,只要有爱,一切都不是问题!! 祝你成功!!!
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