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#211
江苏省教育厅
本科
综合

一:美术专业就业前景

1、美术专业就业面广;2、录取时文化分较低,3、是相对于其他专业有着更高的收入。 一、美术专业就业面广 一般而言,把美术专业和对美术有一定要求的艺术专业统称为美术类专业。美术类专业主要有:绘画、美术学、美术教育、动画、雕塑、艺术设计、服装设计、工业设计、装饰艺术设计、环境艺术设计、建筑工程设计、装潢艺术设计、电脑艺术设计、产品造型设计、广告设计与*、多媒体设计与*等。 目前我国高等美术院校确立纯艺术各专业为造型类,实用美术各专业为设计类。造型类包括雕塑、油画、壁画等。艺术设计各专业为设计类,包括装潢、染服、陶瓷、工业展示等。90年代中期以来,中国动画业进入了大发展时期,不仅喜欢动画的学生增多,开设动画专业的院校也大量出现,包括中国地质大学、中国美术学院北京电影学院等。事实上,动画专业并不是唯一的宠儿,游戏、新媒体、数字艺术、科学艺术、互动艺术……,太多的称呼已令人眼花缭乱,而市场的需求也要求动画专业进行细分,毕业生工作方向:游戏公司、动画公司、电影*公司、软件公司、广告公司、电视台、教育机构、杂志社或出版社等单位。 “动画专业”仅仅是美术院校众多新兴专业中的一种,比如这两年刚刚出现的还有“会展专业”、“文物管理与鉴定专业”、“艺术策划与管理”等,可以预见不久的将来随着社会进步和需求的变化,美术类还会出现更多“新宠儿”,因为我国的经济在不断发展、崛起,就业面肯定比过去更广泛 以下简单介绍四类美术专业: 专业一:雕塑 雕塑专业培养具备基础素描以及泥塑、木、石、陶、金属等专门材料进行具象及抽象造型能力,能在户外城市公共环境雕塑及室内架上雕塑等专业领域从事专业创作设计、放大*,并能从事本专业教学和研究工作的高级专门人才。现代社会中雕塑不再曲高和寡,它进入到我们生活的城市,渗透到我们生活的各个领域;在空间模型*方面,学雕塑的人也有着得天独厚的优势;而房地产开发商和汽车等大型机械加工厂对模型*的需求也随着市场的发展而不断扩大。城市雕塑、浮雕、园林设计都是雕塑人才大显身手的领域。 专业二:绘画 绘画专业培养具备绘画艺术创作、教学、研究等方面的能力,能在文化艺术领域、教育、设计、研究、出版、管理单位从事教学、创作、研究等方面工作的高级专门人才。 专业三:美术学 美术学专业主要为美术史论、美术教育领域培养教学和科研、美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才。学生毕业后能从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面的工作。 主要课程有中外美术史、美术概论、中外画论概要、古文字学与古代汉语、美术考古学基础、书画鉴定概论、美术与摄影基础等。实践性教学环节包括绘画写生、摄影与暗房操作、古代美术遗迹考察及博物馆专业实习等。 专业四:艺术设计学 艺术设计学专业培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才。 国家发布的新职业里许多职业都和美术相关:如:照明设计师、陶瓷工艺师、陶瓷产品设计师、皮具设计师、糖果工艺师、地毯设计师、形象设计师、汽车模型工、首饰设计*员 、动画绘制员、景观设计师、建筑模型设计*员、会展策划师、家具设计师、网络编辑员、房地产策划师、玩具设计师、家用纺织品设计师、花艺环境设计师、网络课件设计师、数字视频合成师 “既然有这么多年轻人报考美术,当然首先都是奔着前途去的,但是我们确实要比较冷静地又比较有前瞻性的一起来思考这个美术在我们这个社会发展中的位置和学美术的前途有哪些前景。 应该说我们国家社会发展非常快,大到城市的这种变化,到建筑的这种更新,然后到我们日常的各种各方面的生活需求里面,有关于艺术的需求已经增长的非常快了。所以学美术他能够在社会上找到自己的位置,能够通过走职业艺术家的道路能够成才,这都是很好的。我估计按照我们中国发展的这种速度,这种幅度,美术仍然是一个非常朝阳式的专业”(范迪安,中国美术馆馆长,原中央美术学院副院长) 二、录取时文化分较低 目前国内1000多所高校中,90%以上的院校都设立了艺术类专业。江苏省统考专业考试科目近2年为素描(半身人像写生、临摹照片)、色彩(静物默写),每门满分200总分400。考试时间一般在高考前3个月的三月中旬。 2004年省高校艺术类本科录取控制线文化分为 360, 专业分为220 ,而普通类高校录取控制线文化分第一批本科575分;第二批本科543分; 2005年省高校艺术类本科录取控制线文化分为360,专业分为240,而普通类第一批本科和第二批本科录取最低控制分数线分别为560分和529分。)

附: 苏州大学校园风景图


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三:苏州大学怎么样


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我从个人的角度来谈谈我的母校苏州大学:
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1、我报考苏州大学的原因:因为初中就学过一篇描绘苏州园林的课本,从此便对苏州这座城市向往

2、后来毫不犹豫的报考苏州大学,苏州大学果然没有令我失望,苏州大学作为苏州最好的学府,名气不用说,学生宿舍本科的是四个人一间、研究生是两个人一间、博士是一人一间,宿舍都有空调,有独立的卫生间,但是不可以做饭哦,学校的宿舍的大门是有门禁的,需要刷卡,进出学校都需要带好证件(学生证、电子学生卡都是可以的),门口保安是要查询的,学校较大,建议自备带电瓶车或者自行车,可以从学长那里购*二手的,实惠经济。

3、学校有好几个校区,每个校区都分布着不同学科,个人感觉风景最好的一定要属苏州大学本部,里面的建筑很有民国时期的特色,本部的大草坪钟楼是每年苏大本部学生和东校区学生必选的拍照背景,其中东校区和本部有一座东吴桥连接着。而且苏州地铁1号线的出口就是苏州大学的本部大门。

交通也是十分的便利,而且本部离苏州最有文艺范的平江路很近,文艺小清新可以去看看,本部学校还离观前街、拙政园苏州博物馆也是很近的,想去观看游览也是十分的方便。

没事的时候可以在本部和东校区来回穿梭,是一件非常惬意的事情,无论春夏秋冬。而且本部还有一个校友林,都是苏大校友种植的苏,在本部的那个特色的小土丘哪里。

独墅湖校区由于是后来新建的,里面的教学设设施自然要比其他校区的要好,独墅湖校区的风景也是很好的,到处都是现代化的气息,特别是那个很有代表的莲花形状的图书馆,至于其他校区吧,我也没去过,就不好评价了,

4、关于吃,苏州大学的食堂菜品是相当的丰富,有许多的可供选择,不经有快餐、还有各种特色窗口例如、土耳其烤肉、烤鸭泡饭、麻辣香锅、兰州拉面等等,价格也很公道便宜实惠,食堂阿姨给打的菜也多,比外面实在划算太多,即使现在毕业多年,现在还是会偶尔回学校食堂蹭饭,

5、关于授课老师,我的授课老师对学生都很认真负责,教学质量那是没得说,考试成绩一般都有平时点名的签到和期末考试组成,所以平时尽量不要旷课,学校每个校区都有图书馆,藏书非常丰富,没事可以去看书,有的校区有游泳管,夏天可以去游泳,学校还有各种社团等你加入,体育馆也是不错的,每周都会有各种活动,喜欢运动的可以参加。


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五:动画专业考研有哪些方向,有动画专业研究生的院校都...

1.艺术设计

研究方向:工业设计、视觉传达设计、环境艺术设计、文化遗产、传统工艺美术。

2.设计学

3.美术学

研究方向:架上绘画研究、创作与基础教学的关系、创作与基础教学的关系。

考研推荐院校:中央美术学院、首都师范大学清华大学美术学院江苏师范大学西安美术学院南京艺术学院南京师范大学、中国美术学院、上海大学山东艺术学院四川美术学院福建师范大学、哈尔滨美术学院、浙江师范大学陕西师范大学鲁迅美术学院广西艺术学院西安工业大学深圳大学四川大学西华大学西南交通大学四川师范大学杭州师范大学等。

动画专业涉及范围:动画*,漫画,插画,电影特效,游戏*,动画产业营销,数字媒体等。

扩展资料

动画专业方向旨在培养具有较强创新意识和较高职业素养,具备扎实的美术功底和较强手绘能力,熟练掌握图像处理技术、动画*流程的创新型、应用型高级专业人才。培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的*岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研宄方面的专业人才。

中国传媒大学的动画专业课分为初试和复试两个阶段,初试在一月份,考试是一张试卷,分为动画常识和手绘两部分。其中手绘考试的内容分为人设、人物三视图等等。复试则为手绘分镜头的创作。北京电影学院的考研专业课在一月份就能够考完,考试内容主要以手绘分镜头为主。

参考资料来源:

百度百科-动画专业

六:我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业...

设计学 、软件开发,人工智能等专业。

或者从事美工专业,艺术设计也行。

补充

游戏设计或 游戏策划 是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 : 游戏规则 及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计者常常专攻于某一种特定的 游戏类型 ,例如 桌面游戏 、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

设计方法

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择――融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。

要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

七: 总结:

苏州大学坐落于素有“人间天堂”之称的历史文化名城苏州,是国家“211工程”重点建设高校、“2011计划”首批入选高校、“双一流”建设入列高校、国防科技工业局和江苏省人民*共建高校,是江苏省属重点综合性大学。实力不容小觑。

苏州大学校训:“养天地正气,法古今完人”,坚守学术至上、学以致用,倡导自由开放、包容并蓄、追求卓越,坚持博学笃行、止于至善,致力于培育兼具“自由之精神、卓越之能力、独立之人格、社会之责任”的模范公民,成立到现在为社会输送了50多万名各类专业人才。

以上就是关于苏州大学怎么样的解说,作为已经毕业多年的老学长,,从个人的角度阐释了一下母校,如有不足欢迎补充。

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