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考研不打游戏的专业学校 第一个心理预设

今天,学历无忧网小编为大家整理了考研不打游戏的专业学校 第一个心理预设,希望能够帮助到广大考生,一起来了解下吧!
考研不打游戏的专业学校 
  第一个心理预设

一:计算机类考研有什么专业 有什么特点

计算机专业 是每年考研热门专业之一,并且它所涉及的专业学科也是十分广泛,下面带你了解计算机专业考研都有哪些重要内容!

一、计算机考研专业

计算机科学与技术是一级学科,旨在为国家培养计算机科学技术领域人才。它包含:计算机系统结构、计算机软件与理论、 计算机应用技术 三类二级学科,但是三类学科又可细分为不同的研究方向,对于报考计算机专业的学生来说,报考专业方向也要根据自身情况进行选择。下面是计算机考研的常见方向,考研的同学们可以参考。

1、软件开发

主要专业计算机科学与技术,软件工程等,就是编写代码,开发程序。有多种开发语言C/C++,JAVA,C#等。注:系统开发,网络编程和大型游戏还是需要学好C/C++(个人认为较难点),*游戏需要学会JAVA。工程项目的系统软件开发,常用的是JAVA/JavaEE和C#/.NET,还有些中小型开发常用的技术Delphi,PB,PHP,ASP等等。很多人都是从C语言开始接旦没触编程的,它是经典,也很强大,具有承上启下的地位,可以为今后打下良好的基础。

2、计算机网络技术

主要专业有通信, 网络安全 与管理等,界定很宽泛,网络领域和计算机一样,发展方向细化的很详细了,完全可以独立划出计算机专业行列,主要涉及领域有通信协议模旁纳,网路信息安全等等。

3、电子专业

倾向于硬件, 单片机 ,嵌入式等硬件方面,感觉比软件难学的多,难就难在学习实践的环境比较难找,比如嵌入式,大型机,绝不像软件学习,有个电脑连个网就齐活了,也正因此它的含金量绝不低于软件,更主要它还比软件技术相对来说发展稳定,也就是俗话说的越老越吃香的现象更明显,更多的是个积累。

4、计算机应用技术

倾向于应用,本科这个专业很少见,多见于专科。研究生好像也有这个专业吧,但此应用非彼应用了!计算机应用就是大杂烩,什么都学,软件、硬件、网络、数据库,但都是皮毛,目标是结合其他行业领域的特点使用计算机。比如:工业设计/制图,动漫/flash,多媒体处理等等。

二、计算机专业考研学校排名 1、排名前2%的学校:北京大学清华大学浙江大学国防科技大学 2、排名前2%~5%的学校:北京航空航天大学北京邮电大学哈尔滨工业大学上海交通大学南京大学华中科技大学电子科技大学

3、排名前前5%~10%的学校:北京交通大学北京理工大学东北大学吉林大学同济大学中国科学技术大学武汉大学中南大学

以下是中国 计算机科学与技术专业 的院校排名,来源于教育部学位与研究生教育发展中心《全国第四轮学科评估结果》,数据较为权威,考生可以参考。

三、计算机专业考研分数线

考研国家线是研究生入学考试中考生进入复试的重要标准,因此格外受考生关注,计算机专业历年国家线如下,大家可以参考启颤:

四、计算机专业考研就业方向

①*或者技术支持:主要跟客户打交道,如果业绩好,收入上升快。

②产品开发:主要是编码以及做测试和普通开发。

③研究:主要是留校当老师或去微软研究院做研究,再或是进中科院计算所或软件所从事研究工作。

以上就是计算机专业的详细介绍了,计算机考研竞争较大,报考相关专业的考生一定要趁早备考,夯实基础,预祝大家顺利上岸!

二: 糖心柯德最后总结一下:


考研不打游戏的专业学校 
  第一个心理预设

跨专业考动漫研究生的同学,如果文化课很好,对于考综合类大学其实是没有劣势的;但考美术性很强的学校,就会相对吃力很多。所以,根据自己的情况做选择,不要人云亦云。

另外,跨专业即使考研成功,在很多专业实操环境和该专业深挖已久的人比肯定还是有很大差距的,千万别过度膨胀,务必好好珍惜机会。多请教,多练习,多思考。总会找到自己的出路的。甚至赶超那些“前辈”们。

好运~

三:大学生不考研就没出路吗?


考研不打游戏的专业学校 
  第一个心理预设

肯定不是啊,考研看你自己,如果你喜欢学术类的,那么就去考吧,但是如果不喜欢,那么就别考了。有很多大学生读完就直接去工作了,而且生活的也很好啊,所以还是因人而异,有些大学读完了混的很好,而有些姿搜隐却混的很差,不要一竿子打翻一群人。也有的大学生在毕业后工作2、3年里就已经是经理了,有可能那些读研究生的人毕业了还在他手下里打工呢,这是有的,所以你完全不必去担心这个问题,最重要的是你自己的能力是否够优秀,然后你的领导是否喜欢你。

考研的人也不一定后面出来出路就很大,看你的专业吧,有些专业必须读研了才有出路,有些专业读不读研都无所谓的,当然个人兴趣是很重要的,有些人不喜欢那么早的进社会,那么就会漏指选择继续读书,在学校里肯定是很不错的。我认识的很多人都没有读研,直接就工作了,当然家里经济条件好的,就让自己的孩子出国了,这也是一个不错的选择。只要你在大学四年积累了各种经验,且什么证都有的,你找的工作肯定是很好的,然后自己再工作上努力下,也许没有几年你就已经成为主管之类的啦。

现在有想法的大学生还会选择自己创业,当然肯定是很辛苦迹厅的,而且还有可能不成功,但是只要你去做了,那么就坚持下去,肯定会有不一样的自己。考研能丰富你的知识,但是却是没有多少经验的,所以考研有考研的好,不考研也有不考研的好,而且现在考研的人很多,竞争力也很大。

四:国内哪些大学有游戏专业?


考研不打游戏的专业学校 
  第一个心理预设

游戏动漫樱则专业开设院校有四川大学 ,广州茄仔美术学院 ,中国戏曲学院, 同济大学 ,山东颤颂汪工艺美术学院 , 江南大学鲁迅美术学院中国美术学院四川美术学院, 哈尔滨工业大学 ,重庆大学昆明理工大学西安工程大学山东艺术学院武汉理工大学

以及 南京信息工程大学四川音乐学院吉林艺术学院华中师范大学浙江师范大学南阳职业学院浙江传媒学院湖北美术学院。其中重点院校有吉林动画学院中国传媒大学北京电影学院,中国美术学院。

五:从来没有学习过动画,不知道可不可以通过动画考研? -...

可以考,能不能通过、能不能考研成功上岸和很多因素有关,不好说。

动画考研昌物很多院校是不排斥跨考生的,比如中国传媒大学、北京电影学院、中国美术学院等等。

有些院校动画考研不接收跨专业考生,比如华东师范大学动画专硕、东北师范大学,这种对考生本科专业有明确要求的院校,会把相关要求提前在招生简章中表明的,在报考择校的时候避开这类院校即可,不必担心。

但是,完全没有接触过相关内容的同学,在备考时,要根据你的目标院校的特点补充需要的相关部分的知识。比如很多院校专业课是高迅贺要考手绘的,如果是完全没有美术手绘基础,那准备起来是比较有难度的,建议尽早开始。

对于跨专业考动画研究生的同学,建议看看下面的内容↓↓

问:跨专业考动画专业的研究生需要注意什么?

答:你需要提防一下自己随时有可能动摇的心。

因为大多数跨专业考这个专业的人,大概率不是因为喜欢*、研究动画,而是喜欢看动画,喜欢的是沉浸于动画片所给予的娱乐休闲属性中。其本质还是喜欢“娱乐”,这部分人真正学的时候,大概率又会中途放弃,甚至成功上岸后也可能会放弃。

一个人对未知事物都会有自己的预期构想,这个预期构想大多数又是高于实际情况的。而从消费方变成**方的反转往往都是巨大的,很多人又承受不了这种转变。自然而然会打退堂鼓。

所以我觉得对于一个跨专业考动漫专业的同学来说,最需要注意的事,就是一开始就不要把这个事想得过于美满。反而好点。

在此基础上,我今天也就顺手地说一些降低你预期的事。

六: 第三个心理预设

小心一时的得到,放下傲慢与自卑,回归平实自在。

自卑很多人可以理解,因为自己半路转行,多多少少会比在这个专业深挖已久的一部分人差一点。但为什么我这里提到了傲慢呢?因为自卑和傲慢往往是伴生的,一个一开始自卑的人,很容易因为该专业入门很容易,陷入“以为自己很有天赋”的错觉,加上身边人大多数还是学了很久的占多数,很容易就会有膨胀感,开始变得听不进去别人的建议了。这是会严重阻碍自己进一步提升的。更可怕的是单说这个专业考研,跨专业的人如果原本文化课很好,甚至上岸综合类大学的可能性更高。如果初期的进步迅速,再加上上岸成功,很容易陷入傲慢的状态。我见过很多跨专业上岸成功的人,由于对自己错误的认识,长期处于傲慢的状态,停滞不前,毕业之后面对残酷的社会,实际专业能力还停留在入学的状态,最后只能不得不离开这个专业。甚是可惜。

当然自卑也是不对的。已经是半路进来了,还犹豫自卑,畏手畏脚,自然也就事倍功半了。

在我看来,傲慢和自卑是同一回事,会自卑的人,很容易由于情景的转变变得傲慢;反之亦然,傲慢的人也很容易转变为自卑。说傲慢的本质就是自卑也不为过。这俩状态触发的原因都是把自己看得太重了,太在乎自己,喜欢和别人攀比,自卑就是发现比不过别人时的一时状态,傲慢是以为自己比别人强时的一时状态。这也是为什么,我个人既不喜欢自卑的人,也不喜欢傲慢的人,因为他们内心深处就喜欢把自己和别人分为三六九等。这样的行为既消磨自己的精力,又分分秒秒地向别人散发着一种挑衅的意味。

所以跨专业考动画专业的人,无论上岸与否,时刻得调整好自己的心态。 不要过于在意别人的情况,回归到自在平实的状态,这样学习起来,也就没那么容易出现我说的那种事倍功半的情况。多听取前辈的意见,学习上由于后进,就更要务实挺进。切勿因为一时的得到,把好不容易得来的机会冲散了。

七: 扩展资料

培养方向:

本专业培养与我国现代化建设相适应的德、智、体、美、劳全面发展,热爱祖国,热爱本专业岗位,具有一定的现代科学文化素养,具有本专业所必需的理论、技术技能,有独立工作能力,能自求新知,并具备一定的创业能力,能不断适应本行业发展的实用型高级专门人才。

全面了解与游戏开放项目有关的项目策划、运营管理知识的人才。要求学生精通游戏开发过程中使用到的3D工具以及*技巧、娴熟应用Photoshop、3d*ax、Maya等工具*游戏中的角色、道具、场景、动画和特效、掌握2D美术设计和3D游戏设计的*技法和理念。

参考资料来源: 百度百科——游戏动漫专业

八: 第二个心理预设

你的前辈比你小,但行业地位、薪资、潜力都比你强很多。这个的心理预设还真得做好。对于这个专业的学校考试,他们可不会因为你是跨专业而降低对你的考察力度。所以,你的对手的的确确有很多原本就是这个专业的高手戚派和前辈,他们比你年轻,甚至打小就学这个。在考试这件事上,他们确实是你的敌人。

很多年纪大的跨考生都以为自己可以接受这点。可真的去尝试时,那个委屈还真不是一般人可以承受的。比如:一个比你小3岁的小帅哥被这个专业的女性同胞所包围时,人家都满满当当的从业简历,月薪二万左右,而你刚开始学,在班里吊尾车时,你会处在什么心态呢?更可怕的是,那个小你三岁的“孩子”还在成长。我想在你意识到这事的一瞬间,你多多少少会产生些负面情绪。

在这一点上的心理落差,你该如何处理呢?事实上,大多人是处理不了的,这也是大多人放弃的主要原因。

对于这一点,我不想虚伪地对你说,坚持努力就能追上的,也不想一句“术业有专攻,闻道有先后”就打发你。

我给的建议是:

1.曲线超车,开始尝试这个专业其他的环节,结合自己的特长选择方向。

2.对于考试来说,你还是有大概率战胜他们,毕竟文化课还是占很大份额。但如果你文化课和专业技能都差,那你就得自己反省一下了。这么多年,你到底在做什么了?且做好为此*单的心理准备。

九:游戏专业中哪个专业可以考研?

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十: 第一个心理预设

这个专业的研究生考试,大多学校还是依托文化课。个别注重绘画水平的学校,往往也不是短时间可以跟上的,像一些美院,如果一开始不是美术生,那么至少也要提前脱产准备一年的时间,才有可能考上。且这个过程非常消耗财力。而在这一点上,注重文化课的学校在财力准备上就会低于美术类学校。可问题又来了,大多目标这个专业的学生都是抱着实践实操的技术追求,可注重文化课的学校在培养方向上更多又是想引导你走学术研究的道路。

所以这就是第一个心理预期失衡:“你想要的,需要付出很大的代价,当你满足这个代价时,你其实就不算跨专业了;而如果你靠文化能力上了,你想追求的,学校老师不一定给的了,你又得陷入自学的路上。

对于这点,我的建议有两个。

一者:一开始就以先考上为目标,考上再投入更多财力和时间去自觉的学习。这个方法很考验你自己的自觉性。

二者:干脆就以绘画实操的学校去当试练石,一开始就投入大量的时间和财力,不断地去冲击此类学校。好处是上岸的同时,能力也上去了。坏处是你真的有可能竹篮打水一场空。这二者都是建立在你一开始就没有打算依赖学校的心理预设上的,只是把它们当作平台和试炼石。

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