考研漫画专业学校相关内容,小编在这里做了整理,希望能对大家有所帮助,关于考研漫画专业学校信息,一起来了解一下吧!
一: 其他信息:
随着国内动画和游戏行业的兴起,动画专业也成了出国留学的一大热门。动画是一个永远不过时的产业。因为动画产业发展较为迅速,目前国内能够提供动画专业平台的学校少之又少。
1、英国皇家艺术学院Royal College of Art
英国皇家艺术学院不接受本科申请,只接受研究生申请。动画专业2年制,RCA的动画专业处在实践和研究是国际数一数二的,为学生提供一个独特的学习和教导的环境,在文化和科技快速变化的时代,学生能够扩大和熟悉动态变化领域。
通过创新、实践研究和不同环境的理解、传统和历史、工作坊、讲座、辅导,学生不断学习新的知识。
学校动画专业的重点是培养与产业有关的导演、艺术家和电影制片人。动画专业是非常注重视觉精致、创新、多学科艺术和设计,其中包括和需要发展的技能和专长。
2.艺术中心设计学院
艺术中心设计学院(ACCD)的娱乐设计专业,有概念设计和角色动画两个方向,从ACCD毕业的校友大多是在动画、视频游戏、电影和电视领域的领导者。学校也会为该专业学生提供皮克斯、迪士尼、索尼等公司实习就业的机会。
概念设计:重点是娱乐行业概念设计师所需的技能和创造力。
角色动画:强调通过3D和2D动画设计,建模和引人入胜的人物的细微差别。
3.爱丁堡艺术学院
爱丁堡大学 下设的爱丁堡艺术学院是欧洲最大、建校历史最长的艺术学院之一。学院可以为学生提供到欧洲、美国、日本和澳大利亚学习的机会。爱丁堡艺术学院的许多职员都是国际知名的艺术家,设计师,建筑师,策展人和作家。该校的毕业生在阿德曼动画
Django电影
福克斯等知名公司工作。
Animation(BA):以英国独特的小班模式方式进行教学,但范围很大,毕业生的成功更大。 学生将学习许多不同的方式来动画,而不是专注于一种特定的方法。
Animation(两年MFA):课程为学生提供独特综合的数字和模拟技术。学生将可以使用各种尖端设施,包括CGI实验室,工作室和摄像机。提供机会*个人电影,以及团队*电影,后者为MFA学生提供了磨练管理技巧的机会。
4.提赛德大学
提赛德大学拥有世界上最先进的设备,其动画*与计算机游戏是全欧洲最先进的,世界著名梦工厂、DISNEY等大公司等非常欢迎该学院的毕业生,其中电影哈里波特HARRYPORTER、阿凡达AVATAR和魔戒LordofRings的部分动画都是该校毕业生*。
大学每年举办吸引世界各地顶尖动画*大师的国际动漫以及电脑游戏盛会——Animex(国际动画节)。
Computer Games Animation(BA):本课程使用各种引擎,深入研究通过2D和3D休闲游戏开发PC和游戏机的大规模水平的创意和技术问题。
Computer Character Animation(BA):我们非常重视学生的绘画技巧,观察和动画原理。学生也被教授为动画角色应用的表演理论和肢体语言。学生将学习使用传统角色动画技术以及最新的最先进的生产工具。
课程涵盖的学科包括:绘画和概念艺术、2D和3D角色动画、人物设计与造型、代表动画、剧本写作和讲故事、专业投资组合开发。
5. 伯恩茅斯大学
伯恩茅斯大学拥有全英第一的计算机动画*中心,是世界最顶尖的八大动画*和数字效果的学习中心。
Computer Animation Art and Design(BA):本课程重点强调计算机动画的创意方面,结合传统艺术学科,如生活绘画和摄影,以及更多技术上重点的学科,允许学生使用行业标准工具和软件来探索计算机动画的*。
Computer Animation Technical Arts(BA):本课程是艺术和科学的50/50组合,反映了与各种行业和应用程序的计算机图形和动画相关的实践。结合艺术,动画技术和应用数学和计算的研究,以满足现代(计算机动画,电影,视觉特效和游戏)生产的需求。
3D Computer Animation(MA):本课程将帮助您获得在电脑动画应用的一些领域工作所需的技能,包括电影,动画功能,电脑游戏,电视*,广告,插图,科学可视化,飞行模拟,虚拟环境,建筑视觉化和互动媒体。
6.萨凡纳艺术学院
SCAD位于美国佐治亚州的萨凡纳市中心,是全美最大的艺术学院,也是全球最大的艺术大学之一。我们为学生提供与视觉效果,动态媒体,互动设计和游戏开发,声音设计,电影和电视以及顺序艺术等其他专业合作并参加选修课的机会。
学生将成为一个充满活力,多面的动画师,极具市场竞争力。
BFA:总共有180个学时,学生主要学习一些写生、电脑技术、媒体理论、2D、3D动画建模的课程。
MA:总共45个学时,学习动画角色基础、动画历史、3D动画等课程。
MFA:总共90个学时,除了基础的3D动画课程外,还会学习动画叙事、故事脚本等相关的课程。
7.卡耐基梅隆大学
卡内基梅隆大学坐落在宾夕法尼亚州的匹兹堡,是一所美国著名的研究型大学,该校拥有全美顶级计算机学院和戏剧学院。The Integrative Design
Arts and Technology学院下设有动画和游戏设计两个专业。
Animation & Special Effects(BA):动画和特效集中的学生将研究性能捕获,渲染,3D和2D动画以及特效的相互关联的组件。他们将在所有课程中合并艺术和技术的观点,以探索这些组件和整个数字动画领域。
二:动画专业能考研吗,都要考什
当然能!
动画专业可以考研!
关于动画考研考什么,
首先,不同的学校的动画专业考考研内容其实是不一样的。
在国内,动画这个专业还处在一个很尴尬的位置。
甚至不同学校对他的学科分级也是不一样的。有的学校把他分到设计类,有些分到艺术类,计算机类。一个学校内部的不同学院还各自出现动画相关专业。
因此不同学校具体考什么也是不一样的。
另外由于每年各个学校内部老师的调整,老师个人对学科的了解的改变,或某种行政原因。同一所学校的动画专业,在不同年份,考试的内容和形式都有可能不一样。
比如2020级中传动画专硕考试内容是,艺术基础和设计实务(包含手绘);但在2021级时,考试内容又是,人文社科基础和主题写作(不用手绘)。
因此不同年份,具体考什么也会有区别。
但动画考研也不是完全无规律可言,更不是无从下手简雀。
因为不管怎么变,还是有很多通识部分是相通。
下面分析一下通识部分具体是什么:
1.外语中,英语的可选学校最多。 部分学校可以选考其他小语种。但小语种极其不稳定。所以外语方面的通识点是“英语”。
2.手绘,这个差别就更大了,可能出现的题型有,素描,速写,色彩,命题创作(人设,气氛图,分镜,连续动态,海报,交互界面设计)。翻盖的可能很大。其中 通识的部分是“速写”和“分镜”。这2个其实是其他题型的基础。属于必练的部分。 但是也有很多学校的动画专业是初试不考手绘的。所以要不要花大量的时间练手绘,需要一个衫亮抉择。在复习之前就得明确你是想走学术研究,还是实践研究。至少有3分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。这一点要一开始就想清楚。
3.理论部分也一样五花八门,但事实 概括的说,动画考研的理论部分就5大类别,动画学,艺术学,设计学,计算机,数学。(震惊吧!有数学)其中通识的部分“艺术史”和“动画学”覆盖学校最广。 由于数学的存在,工科生,理科生是完全可以跨考动画相关专业的,因为这个专业本来就不止美术一个工种。必然,清华大学,中传,北大都有一些方向是考数学。所以这点也要一开始明确,你是走技术方向,还是美术方向。拦塌早其实我们的建议是,根据自己现有的能力,往上走。比如你原本就是说理科生,没必要非要从0开始走美术方向。
4.政治,这就是铁杆的通识。建议最早每年7月初开始,最迟9月初开始。
其实,动画考研的第一步不是选学校,是明确自己想走什么道路,
具体的说,就是 以后想走学术理论,还是实践研究。
再从初试考的内容细分一下,可以归纳为:
①初试双绘画类型学校,适合走实践路线的。
②初试单理论单绘画类型,适合走美术实践路线。
③初试双理论类型,适合走学术研究,和深造博士的路线。
④初试是技术类的多类型,特别社会理工科跨考和走技术路线的。
这个目标选好了,就好好复习通识的部分,再等当年考的招生简章出来后,再针对复习即可。
三:我大三,想考研,请问漫画考研考什么
漫画考研,不同院校的考试科目不同。
公共课有政治和外语两科,其中外语如果不想考英语,一些院校可以选择以日语、俄语、法语等小语种进行考试,但是这种可以用小语种考试的院校相对不多,一般还是推荐选择用英语进行考试。
专业课两门,有的院校考一门手绘+一门理论,有的院校考两门手绘,也有考两门理论的院校,具体的要看院校的招生简章、专业目录和考纲要求。
四:动画专业考研有哪些学校
广州美术学院动画考研信息如下(以当前最新的22级信息为准):
130500设计学(学硕) 专业拟招生计划:11(不含推免)
09数字媒体与影视动画设计理论研究
135108艺术设计(专硕) 专业拟招生计划:41(不含推免)
08数字媒体与影视动画设计
二、考试科目
初试(专硕学硕只有英语不同)
学硕
①101思想政治理论
②201英语(一)或203日语
③712专业基础
④510专业设计(动画)
专硕
①101思想政治理论
②204英语(二)或203日语
③712专业基础
④510专业设计(动画)
复试
1、外语综合能力测试(测试语种以初试填报语种为准)
2、专业面试
3、设计综合理论
复试【设计综合理论】参考书目
1、 《大学语文》 版本不限
2、 《世界现代设计史》 梁梅 上海人民美术出版社 2010年4月
3、 《外国现代设计史》 张夫也 高等教育出版社 2009年3月
4、 《外国工艺美术史》 张夫也 中央编译出版社 2004年
希望能帮到你~
六: 院校专业:
基本学制:四年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:130310
培养目标
培养目标
培养目标:本专业培养具备动画创作的基础知识和创作基本技能,能在影视与动画*团 体、动画应用机构、动画传播企事业单位从事动画策划、动画创作、动画推广、动画应用,以及在各 级各类学校从事动画教学与研究工作的应用型、创新型人才。
培养要求:本专业学生主要学习动画的历史与现状,了解动画创作与传播的基本流程,掌握 动画创作的基本原理和基本技能,为更好地从事动画事业构建稳固的基础知识结构。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.了解党和国家对影视、戏剧及文化艺术领域方面的方针、政策和法规,具有良好的政治素 质、思想素质、道德品质,以及法制意识、诚信意识、团体合作意识,具有较好的中西方传统文化素 养、文学艺术修养,并具有现代意识和人际交往意识;
2.基本掌握相应的外语、计算机及信息技术应用、文献检索、论文写作等方面的工具性知 识,以及文学艺术、历史哲学、政治思想道德、心理学、管理学等方面的人文社会科学知识;
3.掌握动磨念画专业必要的理论知识,有较强的动画策划、创作和推广技能;
4.掌握独立完成动画从策划、创作到推广的至少一个重要环节,能够与他人合作策划、创 作、推广一至两部动画者滚短片或动画应用项目,并达到一定的专业水准;
5.能够基本运用专业知识和技能对所要创作的动画作品进行综合分析,阐释其意义、把握 其风格、运用相应的动画技艺使其得以实现,并能有效地推广自己创作的动画作品。
主干学科:电影学、戏剧学、美术学、设计学、艺术学理论。
核心课程:中外动画史、动画概论、动画造型基础、影视原理、动画原理、计算机多媒体技术、 摄影基础、动画策划、动画剧本写作、动画软件基础、角色设计、场景设计、动画视听语言、分镜头 剧本设计、动画后期合成、动画项目推广、动画周边产品。
主要实践性教学环节:学校独立设置有规模不等、每个学生参加的动画创作,通过定期或不 定期的项目*及相关的艺术实践;主修及辅修的动画教学实习,以及深入民间采风、深入市场 调研、综合论文训练等多种形式。
主要专业实验:动画软件应用、动画视听语言、动画后期合成。
修业年限:四年。
授予学位:艺术学学士。 1304 美术学首游余类
职业能力要求
职业能力要求
专业教学主要内容
专业教学主要内容
《构成设计》、《透视学》、《动画技法》、《动画视听语言》、《动画影视后期*》、《动画造型设计》、《动画运动规律及表演》、《动画导演》、《动画概念设计》、《3d Max三维基础与应用》 部分高校按以下专业方向培养:创意设计、动漫文学、影视动画、游戏美术、游戏设计艺术、动画设计与*、三维动画与特效。
专业(技能)方向
专业(技能)方向
动画类企业:原画绘制、动画设计、动画编导、动画*; 游戏类企业:游戏设计、游戏动画*; 影视*类企业:影视动画*、特效*。
职业资格证书举例
职业资格证书举例
继续学习专业举例
就业方向
就业方向
动画专业就业方向
动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash 动画也由业余引入电视*,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有*加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上 万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行 动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。
三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作 品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视*公司等相关行业所急需。
动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场 能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、*等。
动画专业就业前景
动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计*技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。据深圳汇众益智统计显示,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些角色动画设计师、3D多媒体设计师、游戏美术设计师都成为令人羡慕的职场新贵。
对应职业(岗位)
对应职业(岗位)
北京电影学院 漫画考研信息如下(以当前最新的22级信息为准):
中国动画研究院(学硕)
方向介绍
【动画艺术理论】
培养对动画及影视作品有独特审美认知和理论储备,具有对作品进行赏析、批评能力,能够结合作品进行深度点评并策划影视动画项目的高级复合型人才。
学习主要内容包括系统掌握影视动画历史、理论,结合美学、文化学、社会学等理论工具研究动画作品,并具备动画项目策划、分析的实战能力。
【漫画艺术理论】
培养以漫画创作的内容及艺术风格为核心,了解当代漫画的进展与动向,具有良好的艺术修养,具备较高的艺术鉴赏能力和较强的实践能力,能从事漫画艺术研究及教学的高级复合型人才。
要求学生进一步强化专业基础理论,掌握漫画语言与表现技巧,掌握创野腔作规律及漫画审美研究的能力,在三年的学习过程中养成创作思维,形成漫画理论。
动画学院(专硕)
方向介绍
【动画创作】
培养具有国际视野、创新精神的复合型高层次的拔尖艺术人才。
要求学生培养期间,需要掌握影视动画作品艺术创作与*技术方面坚实的专业理论和系统的专业知识,要求具有良好的职业道德、自主创业的能力,并具备文化艺术事业或产业领域所需的职业要求和专业素养。
该研究方向在后续培养中,分前期设计、后期设计两个板块,由不同导师分板块单独培养。
【数字动画技术】(新)
数字动画技术是动画*中主流的技术手段,支撑整个动画*全流程,包括前期分镜头设计和数字预演、中期二维三维动画*以及后期剪辑合成调色等,同时还直接支持虚拟现实、增强现实以及混合现实(VR/AR/MR)动画作品的创作,具有广泛的应用场景,同时也和动画创作领域有深入的融合交叉。
【动漫策划】
培养以对动漫艺术形式及其市场化运作策划的高级复合型人才为核心定位。包括系统掌握影视理论、创意与策划理论,动漫脚本的策划及写作等;全方位地了解国内外影视、动漫文化发展趋势、从市场开发的角度策划和运作商业动漫项目等。
考试科目
①思想政治理论
②英语一(学硕)/英语二(专硕)
③业务课一:艺术基础理论
④业务课二:各专业方向不同
初试每科考试时间为3小时,初试方式均为笔试。
自命题大纲
业务课一:《艺术基础理论》参考书目
一:教材类
《中国美术简史》 中央美术学院美术史教研室集体编写 高等教育出版社
《艺术学概论》 彭吉象 北京大学出版社
《艺术概论》 王宏建 文化艺术出版社
《艺术学原理》 王一川 北京师范大学出版社
《中国电影史》 钟大丰/舒晓鸣 中国广播电视出版社
二:阅读书目
《中国艺术精神》 徐复观 广西师大出版社
《谈美》 朱光潜 生活·读书·新知三联书店
《美学散步》 宗白华 上海人民出版社
《美学原理》 叶朗 北京大学出版社
《认识电影》 (美)路易斯·贾内梯 中国电影出版社
《什么是艺术》 (美)沃特伯格(Wartenberg T.E.)著,李奉栖译 重庆出版社
《艺术:让人成为人》 (美)理查德.加纳罗等著,舒予/吴珊译 北京大学出版社
《艺术的故事》 (英)贡布里希 广西美术出版社
业务课二:
中国动画研究院(学硕)
【动画艺术理论】
业务课二名称:动画艺术理论
根据中国动画或世界动画历史、现状进行梳理、分析、总结,掌握动画艺术相关理论,能够针对作品进行深度评析。
【漫画艺术理论】
业务课二名称:漫画艺术理论
着重考察考生对漫画艺术本体理论的理解情况,即对漫洞芦画创作的要素、规范及规律的了解情况,同时,考察对漫画风格流派的掌握情况。
动画学院(专硕)
【动画创作】
业务课二名称:命题创作
根据命题进行动画创作,以分镜头创作作为表现形式进行考核,着重考查考生动画导演相关的能力。具体包括视听表达能力和美术设计能力。
【数字动画技术】(新)
业务课二名称:数字动画技术经典案例分析及应用
针对国内外数字动画技术经典案例进行深入的研究分析,包括技术分析和创作分析两个方面。同时选择适当的数字动画技术的进行动画创作设计,包括作品类型(二维动画、三维动画、虚拟现实动画等)、题材、剧本梗概、美术风格、主要数字动画技术*流程等。
【动漫策划】
业务课二名称:命题创作
根据命题进行动画故事(含动画颂颤衫电影、动画电视剧)的原创构思,撰写动画项目的前期策划案。策划案包括故事创意、故事大纲、主要人物简介(可根据人物设置进行相关造型设计)、题材创新阐述及商业开发设想。
八:动画专业考研有哪些选择呢?
我觉得学动旁侍悉画考研是还是有必要的, 尤其是想走偏学术方向,想从应用学科变成学术学科的同学 。考研不失为一种不错的选择。考研后, 继续往上考、 去教学或、者做相关动画周边公司的管理啊 ,跟着导师做项目,都是不错的选择。如果觉得考研,必须先决定了你的方向。每个学校的研究生研究方向、教学着重点是不同的。大龙猫镇楼。
如果以后想继续深造、读完研读博、读完博读博士后这样的,并不想以后继续从事动画专业。 一是可以考虑考美术学 , 二是可以考虑艺术设计(专硕), 这两者动画专业都可以考,而且科目相近,难度也不会很大。以后从业范围也会比较广泛,尤其是想要进入高校做教师的,这两个运乎专业的研究生都比较受认可。
如果依然热爱动画事业,不想放弃本专业的话,建议你考试大一点学校, 比如北影、央美、或者说中传都可以,这几个学校的动画专业研究生方向比较多,理论和实践都走在最前列。 想做运营或者教学,可以中传理论实践方向、或产业方向 。想参与实践的话,实打实做事的话。考北影,北京的动画专业方向多,实践性比较强。 可以选择的方向有电影定格动画创作、游戏设计、动画美术设计、动漫策划,非常细分,专业度高, 因为北影的周边业务多, 所以绝对让你认识到动画业界实打实的牛人。 比如最近很火的《白蛇·缘起》的那个手绘海报的女神张渔,就是北影的, 有可能一看哎,那个电影、动画我学姐、我学长~~这种感觉。如果想追求 艺术提升 的话谈基,而且挚爱古风的话,就选择央美,央美有大气的历史沉淀。央美的这个方向有 影像设计等,专业比较单一,比起北影的实在、应用商业,央美风格更艺术。
九:动画专业考研有哪些方向,有动画专业研究生的院校都...
1.艺术设计
研究方向:工业设计、视觉传达设计、环境艺术设游岁计、文化遗产、传统工艺美术。
2.设计学
3.美术学
研究方向:架上绘画研究、创作与基础教学的关系、创作与基础教学的关系。
考研推荐院校:中央美术亮源学院、首都师范大学、清华大学美术学院、江苏师范大学、西安美术学院、南京艺术学院、南京师范大学、中国美术学院、上海大学、山东艺术学院、四川美术学院、福建师范大学、哈尔滨美术学院、浙江师范大学,陕西师范大学、鲁迅美术学院、广西艺术学院、西安工业大学、深圳大学、四川大学、西华大学、西南交通大学、四川师范大学、杭州师范大学等。
动画专业涉及范围:动画*,漫画,插画,电影特效,游戏*,动画产业营销,数字媒体等。
扩展资料
动画专业方向旨在培养具有较强创新意识和较高职业素养,具备扎实的美术功底和较强手绘能力,熟练掌握图像处理技术、动画*流程的创新型、应用型高级专业人才。培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的*岗位上,从事动神键睁画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研宄方面的专业人才。
中国传媒大学的动画专业课分为初试和复试两个阶段,初试在一月份,考试是一张试卷,分为动画常识和手绘两部分。其中手绘考试的内容分为人设、人物三视图等等。复试则为手绘分镜头的创作。北京电影学院的考研专业课在一月份就能够考完,考试内容主要以手绘分镜头为主。
参考资料来源:
百度百科-动画专业
以上就是考研漫画专业学校全部内容了,了解更多相关信息,关注学历无忧。
本文标题:考研漫画专业学校 动画专业能考研吗,都要考什
wap地址: https://m.xueli.cn/newsdetail/232711.html
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